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A Idéia 11 Maio, 2008

Posted by Suzana Bueno in Criação, Enredo, Imagem, Roteiro.
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Há um certo tempo atrás, eu e o Thiago criamos juntos um Tetris em Flash, utilizando gráficos do jogo Harvest Moon para ter peças em formato de vacas (por que vacas? Adoro vacas!). Nesse jogo, chamado CowTris (o qual você pode jogar clicando aqui; use as setas do teclado para controlar as peças), foi aprendido como se faz programação em ActionScript e como é o trabalho pesado de matemática de um Tetris.

Com a chegada desta nova disciplina, decidimos criar algo mais complexo: desta vez, o objetivo é criar um Tetris, também de vacas, no Nintendo DS. Como esta é uma plataforma completamente diferente, muitos conceitos precisam ser estudados do zero, mas suas imensas possibilidades e seus atrativos touch-screen e portabilidade fazem deste projeto um grande desafio.

Para integrar as duas telas num enredo coeso, desta vez você não apenas agrupa vacas; seu objetivo é abduzí-las! Na tela de cima haverão ETs loucos para descobrir esta maravilha bovina, e é seu trabalho ajudá-los!

Esta figura acima é, até agora, nossa splash screen. Ela será dividida igualmente entre as duas telas, e ao clicar com a Stylus na tela de baixo, o jogo seguirá ao menu principal. Tela por tela, nosso CowTris DS tomará forma.

Gênese 11 Maio, 2008

Posted by Suzana Bueno in Uncategorized.
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No início, eram apenas duas telas pretas. Depois, virou uma vermelha e uma com texto; o primeiro “Hello World” no Nintendo DS.

Nosso objetivo: criar um Tetris onde sejam utilizados os recursos da plataforma, tais como reconhecimento de flip, som, touch-screen e as duas telas; de forma que o resultado final seja divertido.

Acompanhe conosco essa evolução e veja como esse projeto toma vida e sai andando com as próprias pernas.

First! 11 Maio, 2008

Posted by Thiago Zanatta in Uncategorized.
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*first dance*

Ah vai, nada na internet vai pra frente sem ter ao menos uma dessa.